Counter-Strike 2: Guía de comandos de consola

Con el esperado lanzamiento de Counter-Strike 2, los jugadores están ansiosos por explorar todas las facetas del juego. La consola, una herramienta familiar para los jugadores veteranos de CS:GO, sigue siendo una potente forma de personalizar la experiencia de juego.

Counter-strike 2: guía de comandos de consola

Descubramos algunos de los nuevos comandos introducidos en Counter-Strike 2:

1. mostrar equipo

Tipo: Comando
Descripción: En el dinámico panorama de Counter-Strike 2, la estrategia de equipo es primordial. Este mando permite a los jugadores ver el equipo de sus compañeros en tiempo real, lo que facilita una mejor coordinación y planificación estratégica.

2. Registro

Tipo: Comando
Banderas: norecord, release
DescripcióneSports y la creación de contenidos son más importantes que nunca, y Counter-Strike 2 lo reconoce. En Registro permite a los jugadores capturar el juego de forma incremental, lo que resulta perfecto para los creadores de contenidos o los equipos que revisan estrategias.

3. adsp_debug

Tipo: Variable
Por defecto: 0
Descripción: La inmersión es un aspecto clave en "Counter-Strike 2". Esta variable, probablemente relacionada con los ajustes espaciales de audio, permite a los jugadores ajustar y afinar la dinámica de audio del juego para disfrutar de una experiencia auditiva óptima.

4. ai_debug_dyninteractions

Tipo: Variable
Por defecto: 0
Banderas: sv, engañar
Descripción: Counter-Strike 2 introduce escenarios más complejos basados en la IA. Este comando ofrece información sobre el sistema de interacción dinámica de los PNJ, lo que permite a los jugadores y desarrolladores depurar y comprender los comportamientos de la IA en varios modos de juego.

5. ai_debug_los

Tipo: Variable
Por defecto: 0
Banderas: sv, engañar
Descripción: Con gráficos mejorados y mapas complejos, comprender el comportamiento de los PNJ es crucial. Este comando, centrado en la línea de visión de los PNJ, ayuda a los jugadores a elaborar estrategias revelando cómo perciben su entorno los personajes del juego.

En Counter-Strike 2, entender estos comandos puede dar a los jugadores una ventaja competitiva, ya sean jugadores ocasionales o competidores profesionales de eSports. A medida que el juego siga evolucionando, también lo hará la variedad y profundidad de sus comandos de consola, ofreciendo infinitas posibilidades de personalización y estrategia.

6. municion_338mag_max

Tipo: Variable
Por defecto: 30
Banderas: sv, cl, rep, release
Descripción: "Counter-Strike 2" introduce una serie de nuevas armas y calibres. Esta variable determina la cantidad máxima de munición Magnum .338 que puede llevar un jugador, un calibre conocido por su precisión a larga distancia. Ajustar esto puede cambiar la dinámica de los mapas centrados en francotiradores.

7. municion_granada_limite_flashbang

Tipo: Variable
Por defecto: 2
Banderas: sv, cl, rep, release
Descripción: El juego táctico es uno de los pilares de la serie Counter-Strike. Este comando establece el número máximo de granadas flashbang que puede llevar un jugador. Las granadas de fragmentación, cruciales para abrir brechas en las salas e interrumpir la visión del enemigo, desempeñan un papel fundamental en las estrategias de equipo.

8. animgraph_debug

Tipo: Variable
Por defecto: falso
Banderas: sv, cl, rep, cheat
Descripción: Con animaciones de personajes más realistas en "Counter-Strike 2", este comando permite a jugadores y desarrolladores depurar el gráfico de animación. Es esencial para garantizar movimientos e interacciones del jugador fluidos y sin fallos.

9. autocompra

Tipo: Comando
Banderas: cl, clientcmd_can_execute
Descripción: La velocidad es esencial en las partidas de "Counter-Strike 2". La página autocompra permite a los jugadores comprar rápidamente su equipo preferido al principio de una ronda, basándose en una lista predefinida, para estar listos para la batalla en cuestión de segundos.

10. animgraph_slope_enable

Tipo: Variable
Por defectoVerdadero
Banderas: sv, cl, rep, cheat
Descripción: El terreno y la elevación desempeñan un papel importante en los mapas de "Counter-Strike 2". Esta variable garantiza que las animaciones de los personajes se adapten a los terrenos inclinados, proporcionando una experiencia de juego más inmersiva y realista.

11. animgraph_footlock_ik_enable

Tipo: Variable
Por defectoVerdadero
Banderas: engañar
Descripción: La inmersión se interrumpe cuando los pies de los personajes se deslizan o flotan sobre el suelo. Este comando garantiza que los pies de los personajes se alineen correctamente con el suelo, especialmente durante movimientos dinámicos.

12. municion_granada_limite_total

Tipo: Variable
Por defecto: 4
Banderas: sv, cl, rep, release
Descripción: Las granadas cambian el juego en "Counter-Strike 2". Este comando establece el número total de granadas que puede llevar un jugador, lo que permite a los equipos elegir entre diversos conjuntos de granadas o duplicar un tipo específico para jugadas estratégicas.

13. eje

Tipo: Comando
Banderas: sv, engañar
Descripción: Para desarrolladores y entusiastas de los mapas, el eje es una herramienta esencial. Dibuja un eje en el juego, proporcionando una referencia visual para comprender coordenadas y orientaciones. Esto puede ser especialmente útil a la hora de crear mapas personalizados o señalar lugares específicos para la planificación estratégica.

14. animevents_dump

Tipo: Comando
Banderas: sv, engañar
Descripción: Los eventos de animación dan vida a "Counter-Strike 2", desde las acciones de los personajes hasta las interacciones con el entorno. En animevents_dump enumera todos los eventos de animación registrados actualmente, lo que ayuda a los desarrolladores a garantizar animaciones fluidas y adecuadas al contexto.

15. municion_556mm_max

Tipo: Variable
Por defecto: 90
Banderas: sv, cl, rep, release
Descripción: El calibre 5.56mm es popular en muchas armas de fuego modernas. Esta variable establece la cantidad máxima de munición de 5,56 mm que puede llevar un jugador. Ajustarla puede cambiar el equilibrio del juego, especialmente en tiroteos prolongados.

16. animgraph_record_all

Tipo: Variable
Por defecto: falso
Banderas: sv, cl, rep, cheat
Descripción: A medida que "Counter-Strike 2" amplía los límites del realismo, el animgraph_record_all permite a los desarrolladores grabar automáticamente todos los gráficos de animación. Esto ayuda a perfeccionar los movimientos e interacciones de los personajes, garantizando que el juego se mantenga a la vanguardia de la tecnología de animación.

17. municion_granada_limite_bolas_nieve

Tipo: Variable
Por defecto: 3
Banderas: sv, cl, rep, release
Descripción: Aportando un toque de diversión a las intensas batallas, este comando dicta cuántas bolas de nieve puede llevar un jugador. Ya sea para eventos de temporada o modos de juego únicos, las bolas de nieve añaden una dinámica lúdica al juego.

18. municion_item_limite_healthshot

Tipo: Variable
Por defecto: 4
Banderas: sv, cl, rep, release
Descripción: La gestión de la salud es crucial en "Counter-Strike 2". Esta variable determina el número máximo de disparos de salud que puede llevar un jugador, lo que permite aumentar rápidamente la salud en los momentos críticos de una partida.

19. animgraph_slope_draw_raycasts

Tipo: Variable
Por defecto: falso
Banderas: sv, cl, rep, cheat
Descripción: Para los aficionados a comprender la mecánica subyacente del juego, este comando visualiza las emisiones de rayos en terrenos inclinados. Resulta especialmente útil para que los desarrolladores se aseguren de que los personajes interactúan perfectamente con el entorno.

20. atributos_material_animado

Tipo: Variable
Por defectoVerdadero
Banderas: cl, engañar
Descripción: "Counter-Strike 2" introduce una fidelidad gráfica mejorada, y este comando es una prueba de ello. Controla si los materiales del mundo del juego tienen atributos animados, lo que añade capas de realismo y dinamismo a los entornos.

21. animgraph_debug_entindex

Tipo: Variable
Por defecto: 0
Banderas: sv, cl, rep, cheat
Descripción: Para una depuración detallada de la animación, este comando permite a los desarrolladores y modders centrarse en una entidad específica. Al establecer un índice de entidad, pueden inspeccionar y refinar las animaciones de un objeto o personaje del juego en particular.

22. animgraph_footlock_ik_enable

Tipo: Variable
Por defectoVerdadero
Banderas: engañar
Descripción: Los detalles importan en "Counter-Strike 2". Este comando asegura que el sistema de bloqueo de pies IK (Inverse Kinematics) esté activo, asegurando que los pies de los personajes permanezcan siempre en el suelo, especialmente en terrenos irregulares.

23. autocompra

Tipo: Comando
Banderas: cl, clientcmd_can_execute
Descripción: En las trepidantes rondas de "Counter-Strike 2", cada segundo cuenta. En autocompra agiliza el proceso de compra, permitiendo a los jugadores adquirir rápidamente su conjunto de equipamiento preferido, basándose en una lista predefinida.

24. municion_9mm_max

Tipo: Variable
Por defecto: 120
Banderas: sv, cl, rep, release
Descripción: El calibre 9 mm es un elemento básico en muchas armas cortas y SMG. Esta variable establece el límite de munición de 9 mm que un jugador puede tener, lo que influye en las decisiones sobre la elección de armas y la conservación de munición.

25. ammo_buckshot_max

Tipo: Variable
Por defecto: 32
Banderas: sv, cl, rep, release
Descripción: Las escopetas son muy potentes en el combate cuerpo a cuerpo. Este comando establece el número máximo de perdigones que un jugador puede llevar, esencial para aquellos que prefieren el poder devastador de las escopetas.

26. animgraph_trace_static_only

Tipo: Variable
Por defecto: falso
Banderas: sv, cl, rep, cheat
Descripción: Con un énfasis en la optimización del rendimiento, este comando permite a los desarrolladores rastrear sólo los elementos estáticos en el gráfico de animación, ayudando a localizar los problemas sin el ruido de los elementos dinámicos.

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